Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
Chatting tidak hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan chatting, kita bebas mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah, percintaan & perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun. Saking bebasnya kadang-kadang membuat chatter-chatter kebablasan tanpa kontrol yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan tersinggung. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan etika ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya. Sehubungan dengan etika dalam chatting, sudah banyak artikel di blog-blog, situs-situs, atau media lainnya yang mengulasnya, namun tidak ada salahnya untuk mengingatkan kembali akan pentingnya hal tersebut, maka pada TIPS DAN TRIK INTERNET kali ini akan memberikan tips tips dan etika yang ada hubungannya dengan chatting.
Sebenarnya kita semua sudah sepakat dan mengetahui etika chatting (walau pun tidak disebutkan secara tertulis), namun kita belum menyadari sepenuhnya untuk mempraktekkannya dengan benar. Nah, etika chatting tersebut antara lain, di bawah ini.
· Harus Sopan, siapa pun partner chatting kita, mengenalnya atau tidak, jangan sampai kita memperlakukan partner chatting dengan tidak sopan, seperti mengetikkan kata-kata porno atau kata-kata yang kasar atau tidak pantas lainnya.
· Jangan memaksakan kehendak, apapun alasan partner chatting sehingga dia tidak mau melayani percakapan dengan kita, kita harus menghormatinya dan tidak boleh memaksanya untuk menjawab atau meladeni percakapan kita.
· Harus Jujur, usahakan untuk menuliskan sesuatu apa pun dengan jujur (kecuali untuk hal-hal yang menyangkut privasi), karena hal ini akan membuat partner chatting kita percaya dan menghargai kita. Yakinlah bahwa sejelek atau seburuk apa pun, jika kita mengatakannya dengan jujur, orang lain akan menghargai kita dengan baik dan mengangkat topi untuk itu. Yang sering kita jumpai (bahkan saya sendiri) adalah sulit untuk mengatakan apa adanya, seperti umur, status, atau perkerjaan.
· Jangan suka mengganggu dan iseng, walaupun partner chatting keliatan online, belum tentu dia mempunyai waktu untuk melakukan chatting dengan kita, siapa tahu dia mempunyai pekerjaan yang memerlukan konsentrasi. Jika demikian, kita tidak boleh mengganggunya atau mengisenginya dengan mengetikkan “BUZZ” terus menerus.
· Jangan pernah membawa SARA, karena hal ini sangat sensitive yang dapat memicu perselisihan dan yakinlah hal ini tidak akan memberi manfaat apa-apa bagi kedua belah pihak.
· Ucapkan salam, tidak ada buruknya jika ucapan salam diterapkan pada saat chatting yang justru dapat menambah suasana keakraban. Pada setiap perjumpaan kita bisa mengetikkan selamat siang, halo, hi, atau senang bertemu Anda kembali, atau jika ingin mengakirinya, bisa mengetikkan selamat tinggal, bye, atau sampai ketemu lagi.
· Jangan menuliskan dengan HURUF BESAR (kapital) karena hal ini mengandung arti teriakan sehingga dapat membuat partner chatting marah atau tersinggung.
· Aktifkan status offline, hal ini dapat menjadi alternative jika Anda sedang sibuk dan tidak ingin “diganggu” chatter lain, dan ini sah-sah saja.
· Jangan terlalu banyak membuka dialog pada saat yang bersamaan, jika Anda tidak ingin dikatakan tidak serius oleh partner chatting Anda, karena harus melayani banyak dialog dengan yang lain. Selain itu, jika sembari menyelesaikan tugas pekerjaan, maka akan sangat mengganggu kelancaran pekerjaan Anda tersebut.
· Jangan lupa minta izin kepada partner chatting, pada saat kita ingin meninggalkan komputer, siapa tahu dia sedang menunggu jawaban dari kita.
· Jika Anda salah masuk room dengan tema yang tidak Anda sukai, jangan sekali-sekali membelokkan tema obrolan sesuai keinginan Anda, kecuali Anda sudah mendapat mandat dari chatter lainnya. Atau lebih baik Anda keluar dari room tersebut.
Selain etika chatting yang telah disebutkan di atas, ada tips chatting lain yang mungkin perlu kita ketahui adalah, antara lain seperti di bawah ini.
· Gunakanlah nickname yang baik dan sopan.
· Jangan menggunakan nama asli sebagai nickname Anda.
· Jangan pernah memberikan alamat dan nomor telepon kepada chatter yang belum Anda kenal sama sekali.
· Jika Anda menggunakan webcam, jangan sembarangan memberi izin kepada chatter yang tidak Anda kenal.
· Jika ingin memview webcam dari partner chatter, harus meminta izin dengan baik-baik kepadanya, kalau pun tidak diizinkan Anda harus menghormatinya.
· Jika harus melakukan copy darat, pastikan Anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
· Jangan pernah melayani chatter yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan.
DAFTAR PUSTAKA
http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html
Minggu, 06 Oktober 2013
#PTI Search Engine
Search engine “SE” adalah suatu
portal website yang menyediakan data-data yang dibutuhkan pengguna internet.
untuk mendapatkan hasil yang di inginkan pengunjung internet harus mengetikkan
kata atau yang biasa disebut “keyword” kedalam search engine tersebut. siapa
portal website yang menyediakan fasilitas search engine ? saat ini yang paling
terkenal adalah google.com, yahoo.com, msn.com, microsoft.com, dll dari luar
negeri. sedangkan portal SE dari indonesia adalah cangkok.com dan
detiksearch.com (itu yang saya tahu).
Cara kerja SE adalah menggunakan
rumus algoritma, jadi setiap ada website yang mempunyai data sesuai dengan
kriteria yang dicari pengunjung, SE akan menampilkan keyword yang sesuai
dimasukan pengunjung.
Search Engine akan berusaha
mungkin menampilkan data yang paling relevan dengan yang diinginkan pengunjung.
Berbagai kemungkinan data yang akan ditampilkan, dan search engine punya banyak
pertimbangan yang dituangkan dalam algoritmanya.
Algoritma ini terus berkembang
karena perkembangan teknologi yang ada di samping banyak website yang berusaha
agar website dia muncul di halaman pertama hasil pencarian.
Sunday, October 06, 2013
Saturday, November 06, 2010
Jenis Search Engine
Mesin pencari (search engine)
adalah salah satu program komputer yang di rancang khusus untuk membantu seseorang
menemukan file-file yang disimpan dalam computer, misalnya dalam sebuah web
server umum di web (www) atau komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita
untuk meminta content media dengan criteria yang spesipik ( biasanya berisikan
prase atau kata yang kita inginkan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi
criteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks ( yang sudah di
buat sebelumnya dan di mutakhirkan secara teratur ) untuk mencari file setelah
pengguna memasukan kriteria pencarian.
Cara Efektif Menggunakan Search
Engine
Menggunakan search engine
merupakan cara yang biasa ditempuh untuk mencari informasi tertentu yang
dibutuhkan di world wide web (www). Namun demikian, tidak jarang penggunaan
search engine memberikan hasil yang mengecewakan, semata-mata karena pemakai
melakukan (query) dengan cara yang kurang tepat. Tips-tips berikut diharapkan
dapat menuntun anda menggunakan search engine secara efektif untuk menemukan
informasi yang dibutuhkan :
Gunakan search engine yang tepat.
Sebagian search engine saat ini, lebih
banyak menampilkan iklan daripada hasil pencarian yang sesungguhnya. Disamping
itu, banyak pula pengelola situs search engine yang kolaps, dan tidak lagi
mengupdate databasenya. Untuk saat ini, Google (www.google.com) dan Yahoo
(www.yahoo.com) merupakan pilihan yang paling terpercaya.
Jangan gunakan keyword yang terlalu umum.
Bayangkan, berapa banyak hasil pencarian
yang akan diperoleh apabila hanya memasukkan kata kunci (gitar) dalam mesin
pencari. Akan berbeda hasilnya apabila hanya menggunakan kata kunci berupa
gitar dari jenis ataupun merek tertentu.
Masukkan keyword secara singkat namun
jelas.
Banyak orang memasukkan kata kunci yang
berderet-deret sehingga mengacaukan hasil pencarian. Menuliskan kata kunci
seperti biography of rider Valentino Rossi, akan mengeluarkan setumpuk halaman
yang sama sekali tidak berhubungan dengan apa yang dicari dibandingkan dengan
keyword yang lebih sederhana, misalnya Rossi biography. Disamping itu,
perhatikan ejaan dari kata kunci yang dimasukkan. Kesalahan ejaan pada kata
kunci dapat menyebabkan hasil yang akan diperoleh jauh dari harapan.
Gunakan operator Boolean.
Kata kunci “AND”, “OR”, “NOT”, dengan
kombinasinya akan sangat membantu menemukan situs-situs yang lebih spesifik.
Misalnya pada keyword Rossi AND biography NOT motogp akan membawa anda ke
halaman yang membahas tentang biografi Valentino Rossi dan menghindari masuknya
halaman tentang race motogp dengan nama yang sama pada hasil pencarian tersebut.
Gunakan tanda kutip untuk satu frase utuh.
Beberapa search engine mensyaratkan
penggunaan tanda kutip untuk menunjukkan satu frase kalimat. Misalnya,
penggunaan kata kunci Rossi Biography dengan “Rossi Biography” akan memberikan
keluaran yang berbeda. Kata kunci yang diapit oleh tanda kutip juga dapat
dikombinasikan dengan operator Boolean untuk mendapatkan hasil yang lebih
spesifik, misalnya “Rossi Biography” AND launch.
Manfaatkan fitur khusus dari search engine
anda.
Beberapa search engine tidak hanya
menyediakan fasilitas untuk pencarian artikel, namun juga file-file multimedia
seperti gambar, MP3, dan bahkan rekaman video. Sementara itu, search engine
semacam MetaCrawler (www.metacrawler.com) mengirimkan perintah pencarian ke
beberapa search engine sekaligus dan menampilkan hasilnya dalam satu halaman.
Anda dapat mempelajari fitur-fitur khusus pada search engine favorit anda untuk
mengeksploitasi penggunaannya secara maksimal.
Gunakan fungsi “Find” pada browser.
Ketika search engine menampilkan
halamantertentu, belum tentu akan langsung ditemukan apa yang sebenarnya
dicari. Anggaplah upaya pencarian biografi Valentino Rossi yang dilakukan
membawa anda ke halaman Apa dan Siapa di bagian motogp pada situs ini. Jangan
lantas kebingungan dulu ketika di halaman ini anda tidak menemukan artikel yang
anda cari. Gunakan fungsi “Find” [Ctrl-F] pada browser anda dan ketikkan
/Rossi/. Nah, kini anda bisa membaca artikel tentang Valentino Rossi yang anda
cari-cari itu.
DAFTAR PUSTAKA
http://woenoesari.blogspot.com/2010/11/artikel-tentang-search-engine-se.html
DAFTAR PUSTAKA
http://woenoesari.blogspot.com/2010/11/artikel-tentang-search-engine-se.html
#PTI World Wide Web
3. Sering
disingkat sebagai WWW atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam
bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk
hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser.
Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya
disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format
AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime
Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD.
WWW Adalah fasilitas internet
yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen Web
disebut Web Page dan link dalam Web menyebabkan user bisa pindah dari satu page
ke page lain (hyper text), baik antar page yang disimpan dalam server yang sama
maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui Web Browser
seperti Netscape Navigator atau Internet Explorer.
Web menjadi pusat kegiatan
internet karena Web Pages yang berisi text dan grafik mudah diakses melalui Web
Browser, Web menyediakan interface bagi jaringan informasi online terbesar di
dunia, dan jumlah informasi ini terus bertambah dengan pesat.
Web juga menjadi sistem
pengiriman multimedia, karena fitur browser dan browser plug-in extension yang
terus bermunculan menyediakan peluang untuk suara, gambar, telepon, animasi 3D
dan videoconferencing melalui Net.
Browser terbaru juga mengerti
bahasa Java yang memungkinkan down load semua aplikasi untuk di-run secara
lokal. Dasar format Web adalah dokumen text yang digabung dengan HTML yang bisa
mengatur format page serta Hypertext Link (URL) ke page lain. Kode HTML yang
umum adalah karakter alfanumerik yang dapat diketik dengan text editor atau
world processor. Banyak program terbitan Web yang menyertakan interfage grafis
untuk kreasi Web Page dan membuat kode dengan otomatis.
Banyak word processor dan
program-program yang mengalihkan dokumen ke format HTML. Oleh karena itu Web
Pages dapat dibuat oleh user tanpa harus mempelajari sistem pengkodean.
Kemudahan kreasi membantu cepatnya pertumbuhan Web.
World Wide Web dirancang oleh tim
Berners-Lee dan staf ahli di laboratorium CERN di Jenewa Swiss tahun 1991.
DAFTAR PUSTAKA :
#PTI ISP (internet service provider)
ISP(internet service provider) atau Penyelenggara Jasa
Internet (disingkat PJI) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan
jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan
perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan
jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.
ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun
internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan
oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa
media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio,
maupun VSAT.
Pilihan hubungan ISP
Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan
ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur
lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau
dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan
jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit.
Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu
"on", namun lebih mahal.
ISP di Indonesia
* 3GNet → Situs web
* AudiaNet → Situs web
* BENINGNET → Situs web
* BiGnet → Situs web
* BITNET → Situs web
* BIZNET → Situs web
* BUMINET → Situs web
* CABINET → Situs web
* CBN → Situs web
* CENTRIN → Situs web
* CENTROTECH → Situs web
* Central Online (CLINE) → Situs web
* Channel-11.Net → Situs web
* CROSS NETWORK INDONESIA → Situs web
* CYBERNET → Situs web
* DigiNet → Situs web
* DNET → Situs web
* ELGANET → Situs web
* ELNUSNET → Situs web
* ERESHA.NET.ID → Situs web
* GIGA.NET.ID → Situs web
* GLOBALPORT → Situs web
* IPTK - EZ.Net → Situs web
* IDOLA → Situs web
* IndikaNet → Situs web
* INDONET → Situs web
* INDOSAT → Situs web
* JAPnet → Situs web
* JASATEL → Situs web
* LINKNET → Situs web
* MEGANET → Situs web
* MELSA → Situs web
* MITRANET → Situs web
* MNETwireless → Situs web
* ORION / Orion Cyber Internet → Situs web
* PRIM@NET → Situs web
* Pes@tNet → Situs web
* PACIFICNET → Situs web
* QUASAR → Situs web
* RADNET → Situs web
* RAJASA → Situs web
* Sistelindo → Situs web
* Speedy → Situs web]
* TELKOMNET → Situs web
* UBNET → Situs web
* UIINET → Situs web
* UNINET → Situs web
* VIPNET → Situs web
* VISIONNET → Situs web
* WASANTARA → Situs web
* LINTASWAVE → Situs web
* SMARTLINK GLOBAL MEDIA → Situs web
* FIRSTMEDIA → Situs web
* TELEMEDIA NUSANTARA → Situs web
* TABINA NETWORK → Situs Web
* KOETARADJA NET → Situs Web
Artikel Lainnya Tentang ISP:
* Internet Service
Provider
A. Defenisi ISP
ISP (Internet Service Provider)
adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau
sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik dengan jaringan
telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan
telepon. Seperti salah satunya adalah telkomnet instant dari Telkom.Sekarang,
dengan perkembangan teknologi ISP itu berkembang tidak hanya dengan menggunakan
jaringan telepon tapi juga menggunakan teknologi seperti fiber optic dan
wireless. Di Bali, denpasar pada khususnya ISP dengan teknologi wireless paling
banyak tumbuh.Karena teknologi ini “paling murah”. Tidak perlu membangun
jaringan kabel, mudah dipindahkan, tidak ada biaya ijin dan lain-lain. Lalu
gimana sebenarnya kerja internet dengan adanya ISP ini? ISP terkoneksi satu
sama lain dalam Internet Exchange, interkoneksi. Sebagian besar ISP memerlukan
upstream. ISP yang tidak memiliki upstream disebut Tier1, tier1 hanya memiliki
pelanggan dan interkoneksi.
* B. Pilihan Hubungan
ISP
Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan.
Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori, yaitu :
1. Dial-up (”kabel”)
Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara
gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa.
2. Jalur lebar (Broadband)
Hubungan jalur lebar dapat berupa non-kabel, Internet
satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan
selalu “on”, namun lebih mahal
Media koneksi
Internet service provider
C. Media koneksi
Seperti yang sudah kita bahas minggu lalu bahwa untuk bisa
melakukan koneksi ke suatu jaringan maka kita perlu suatu media perantara.
Media koneksi yang paling umum digunakan oleh ISP adalah menggunakan :
1. Wire Kabel.
Kabel telepon, kabel coaxial, kabel fiber optic, kabel
listrik, kabel UTP, pokoknya kabel.
2. Wireless
Tidak menggunakan banyak kabel. Kabel tetap digunakan namun
sebagian besar jalur koneksi menggunakan frekuensi. Biasanya menggunakan
frekuensi yang dibebaskan penggunaannya di suatu Negara. Di Indonesia frekuensi
yang bebas digunakan adalah frekuensi 2,4Ghz. Jadi dari pelanggan akan
menggunakan radio wireless dengan frekuensi 2,4Ghz untuk berhubungan dengan ISP
mereka.
D.Biasanya beberapa ISP juga memberikan layanan dan
fasilitas tambahan kepada pelanggan diantaranya:
#Nama domain dan sub domain yang bermanfaat untuk membuat
situs web.#
Fasilitas e-mail lengkap space (kapasitas) untuk menyimpan
database data dari pelanggan. Dalam hal ini, banyak ISP yang memiliki server
yang memang khusus disewakan atau memang khusus diberikan sebagai bonus kepada
pelanggan. Kita bisa mengecek seberapa banyak dan kapasitas server yang
dimiliki ISP tersebut.
#
Aplikasi/ software khusus yang berhubungan untuk mengakses
internet seperti web browser, portal software, database, meningkatkan keamanan
(security), bandwidth meter, dsb.
# Perangkat keras (hardware) standar untuk koneksi standar
seperti router (modem), hub, dsb
#
Faktor non teknis teknologi. Melihat jumlah pelanggan
khususnya apabila ISP tersebut sudah mempunyai banyak pelanggan baik berasal
dari kantor pemerintah atau perusahaan ternama merupakan jurus ampuh dalam
memilih ISP. Semakin banyak pelanggan yang mengakses internet dari ISP,
setidaknya memberikan jaminan mutu baik dari segi kualitas layanan (customer
service 24 jam), harga berlangganan, izin resmi usaha ISP, kualitas perangkat
teknologi yang digunakan dan sebagainya. Mengenai besarnya harga layanan
berlangganan akses internet melalui ISP tergantung dari besarnya kuota data dan
kecepatan bandwidth yang diminta
DAFTAR PUSTAKA :
#PTI sejarah Internet
B.
1. Internet
merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan
komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek
ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat
dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal
bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek
itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya
menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California,
Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan
terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan
Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah
manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
DAFTAR PUSTAKA :
#PTI sejarah Internet
B.
1. Internet
merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan
komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek
ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat
dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal
bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek
itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya
menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California,
Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan
terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan
Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah
manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama
DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
DAFTAR PUSTAKA :
Kamis, 03 Oktober 2013
#PTI SYARAT DAN ETIKA DALAM PUBLIKASI ONLINE
A.1 "Publikasi" adalah sebuah istilah teknis dalam konteks hukum dan utama dalam hukum hak cipta. Seorang penulis umumnya adalah pemilik awal dari suatu hak cipta bagi pekerjaannya. Suatu hak cipta diberikan bagi penulis atas karyanya, dimana hal itu merupakan hak ekslusif yang diberikan untuk mempublikasikan hasil karyanya.
Publikasi Online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online, banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi. Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, khususnya internet, telah membuat dunia semakin datar. Hal ini berdampak pada proses kolaborasi dan publikasi yang menjadi semakin mudah dan cepat dilakukan. Web 1.0 pun kini bergerak menjadi Web 2.0 yang pada intinya memberikan hak lebih kepada pengguna untuk berpartisipasi secara aktif. Contoh layanan web yang menggunakan pendekatan web 2.0 ini adalah situs jejaring sosial yang akhir-akhir ini marak digunakan, seperti Facebook dan Friendster, termasuk juga Blogs (wordpress.com, blogspot.com, multiply.com), dan Wikipedia.
B. Etika dalam Penelitian dengan Menggunakan Bantuan Internet
Makna etika
Jika ditelusuri kata Etika itu berasal dari bahasa Yunani Kuno yaitu Ethikos yang berarti sesuatu yang timbul dari kebiasaan hidup. Dan menurut saya Etika itu adalah sesuatu peraturan / perilaku tidak tertulis yang mengatur benar atau salah, baik atau buruk dari suatu lingkungan
1. Penelitian sebagai Pencarian Ilmiah yang berpola tujuan akhir dari suatu penelitian adalah mengembangkan dan menguji teori.
Oleh karena itu, penelitian harus dilandaskan pada teori-teori yang relevan dengan masalah penelitan yang diangkat. McMilan dan Schumacher mengutip pendapat Walberg (1986), mengatakan bahwa ada lima langkah pengembangan pengetahuan melalui penelitian, yaitu:
(1) mengidentifikasi masalah penelitian,
(2) melakukan studi empiris,
(3) melakukan replikasi atau pengulangan,
(4) menyatukan (sistesis) dan mereviu,
(5)menggunakan dan mengevaluasi oleh pelaksana.
Suatu teori dapat menjelaskan dan meramalkan fenomena-fenomena alamiah. Dari perilaku atau kegiatan-kegiatan terlepas yang dilakukan oleh siswa atau guru umpamanya, peneliti dapat memberikan penjelasan umum tentang hubungan diantara perilaku atau kegiatan pembelajaran. Dari penjelasan-penjelasan umum tersebut terbentuk prinsip-prinsip dasar, dalil konstruk, proposisi yang kesemuanya akan membentuk teori. Mengenai teori ini, lebih jauh Fred N Kerlinger (1986) mengemukakan bahwa “…. a theory as a set of interrelated constructs and proposition that specify relations among variables to explain and predict phenomena”. Dalam rumusan Kerlinger tersebut ada tiga hal penting dalam suatu teori yaitu: (1) suatu teori dibangun oleh seperangkat proposisi dan kontruk,
(2) teori menegaskan hubungan di antara sejumlah variabel,
(3) teori menjelaskan dan memprediksi fenomena-fenomena.
PLAGIARISME
2. Plagiarisme merupakan cara pandang terhadap pelanggaran hak cipta. Salah satu pelanggaran hak cipta adalah penggunaan gagasan, ide atau pendapat orang lain tanpa mengakui atau menyebutkan sumber atau pemilik gagasan, ide atau pendapat. Pelangaran tersebut sering kali ditemukan dalam kegiatan berbahasa tulis ditentukan oleh penulis dan pembaca melalui cara penyampaian isi atau pesan dalam tulisan.
Pelanggaran hak cipata dalam berbahasa tulis dapat dibuktikan melalaui pengabaian atau penghilangan identitas sumber pesan dalam tulisan sehingga tulisan tersebut seolah-olah menjadi milik penulis padahal bukan. Karena pesan tersebut milik sumber atau orang lain (kutipan). Pengabaian atau penghilangan sumber kutipan tersebut diakibatka oleh kekhilafan (kelalaian) dan kesengajaan. Kekhilafan adalah pelanggaran hak cipta (kutipan) diakibatkan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau kecerobohan penulis dalam tata cara (teknik) pengutipan sumber sehingga terjadi pelanggaran hak cipta. Sedangkan kesengajaan diakibatkan bukan oleh keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau tata cara penulis dalam tata cara pengutipan sumber melainkan penulis sengaja menghilangkan atau mengabaikan sumber secara sadar sehingga terjadi pelanggaran hak cipta. Pelanggaran tersebut dapat diidentifikasi melalaui hasil tulisan yang sudah di publikasikan.
Plagiarisme masih bisa dilawan melalui pendidikan. guru maupun siswa merupakan kunci penentu pendidikan dalam mewujudkan tujuan. Apabila pendidikan ditujukan untuk menghapus plagiarisme, maka guru maupun sisiwa menjadi penentunya.
Jenis-Jenis Plagiarisme
Plagiarisme tidak hana berlaku pada karya dalam bidang ilmiah saja, melainkan juga berlaku dalam bidang seni maupun budaya. Bentuknya pun juga bermacam-macam, tidak hanya sebatas tulisan saja. Menurut Sastroasmoro, (2005) dalam tulisannya menyatakan bahwa jenis-jenis plagiarisme yang dapat ditemukan adalah :
1. Jenis plagiarisme berdasarkan aspek yang dicuri
a. Plagiarisme ide.
b. Plagiarisme isi (Data Penelitian).
c. Plagiarisme kata, kalimat, paragraph.
d. Plagiarisme total
2. Klasifikasi berdasarkan sengaja atau tidaknya plagiarism
a. Plagiarisme yang disengaja
b. Plagiarisme yang tidak disengaja
3. Klafisikasi berdasarkan proporsi atau persentasi kata, kalimat, paragraf yang dibajak
a. Plagiarisme ringan : <30%
b. Plagiarisme sedang : 30-70%
c. Plagiarisme berat atau total : >70%
4. Berdasarkan pada pola plagiarisme:
a. Plagiarisme kata demi kata
b. Plagiarisme mosaik.
5. Self-Plagiarsm
a. Apabila karya sendiri sudah pernah diterbitkan sebelumnya, maka tatkala kita mengambil gagasan tersebut, semestinya dicantumkan rujukan atau sitasinya. Bila tidak, ini dapat dianggap sebagai autoplagiarisme atau self-plagiarism.
b. Jenis plagiarism ini sebenarnya dapat dianggap“ringan”
c. Namun bila dimaksudkan atau di kemudian haridimanfaatkan (misalnya untuk menambah kredit akademik), maka dapat dianggap sebagai pelanggaran “berat” etika akademik.
Plagiarisme Ide biasanya tidak hanya muncul dalam karya tulis ilmiah namun dalam seni atau budaya seperti sastra, lagu, musik, tari, lukis, film, drama, dan sebagainya. Hal yang paling menonjol dalam hal ini adalah plagiarisme dalam ide dan konsep.
Plagiarisme kata, kalimat, dan paragraf seperti istilahnya saja itu merupakan plagiarisme kata demi kata. Jenis ini dapat sama dalam satu kalimat, paragrafm maupun seluruh makalah.
Plagiarisme Mosaik adalah plagiarisme yang menyambungkan kalimat yang diambil dari prang lain dengan penulis lain tanpa memberi rujukan sehingga membuat kesan bahwa kalimat tersebut merupakan kalimat asli penulis.
Akibat Plagiarisme
Tindak plagiat dapat menyebabkan seseorang merasa dirugikan. Selain itu, yang bersangkutan akan kehilangan kredubulitasnya.
DAFTAR PUSTAKA :
http://id.wikipedia.org/wiki/Publikasi
http://blog.binadarma.ac.id/usman/2011/02/27/pengertian-online.htmlhttp://
dianindihadi.blogspot.com/2012/03/plagiarisme.html
http://erywijaya.wordpress.com/2010/04/16/plagiarisme-dan-solusi-pencegahannya/
http://gakpunyablog.wordpress.com
Publikasi Online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online, banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi. Banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, khususnya internet, telah membuat dunia semakin datar. Hal ini berdampak pada proses kolaborasi dan publikasi yang menjadi semakin mudah dan cepat dilakukan. Web 1.0 pun kini bergerak menjadi Web 2.0 yang pada intinya memberikan hak lebih kepada pengguna untuk berpartisipasi secara aktif. Contoh layanan web yang menggunakan pendekatan web 2.0 ini adalah situs jejaring sosial yang akhir-akhir ini marak digunakan, seperti Facebook dan Friendster, termasuk juga Blogs (wordpress.com, blogspot.com, multiply.com), dan Wikipedia.
B. Etika dalam Penelitian dengan Menggunakan Bantuan Internet
Makna etika
Jika ditelusuri kata Etika itu berasal dari bahasa Yunani Kuno yaitu Ethikos yang berarti sesuatu yang timbul dari kebiasaan hidup. Dan menurut saya Etika itu adalah sesuatu peraturan / perilaku tidak tertulis yang mengatur benar atau salah, baik atau buruk dari suatu lingkungan
1. Penelitian sebagai Pencarian Ilmiah yang berpola tujuan akhir dari suatu penelitian adalah mengembangkan dan menguji teori.
Oleh karena itu, penelitian harus dilandaskan pada teori-teori yang relevan dengan masalah penelitan yang diangkat. McMilan dan Schumacher mengutip pendapat Walberg (1986), mengatakan bahwa ada lima langkah pengembangan pengetahuan melalui penelitian, yaitu:
(1) mengidentifikasi masalah penelitian,
(2) melakukan studi empiris,
(3) melakukan replikasi atau pengulangan,
(4) menyatukan (sistesis) dan mereviu,
(5)menggunakan dan mengevaluasi oleh pelaksana.
Suatu teori dapat menjelaskan dan meramalkan fenomena-fenomena alamiah. Dari perilaku atau kegiatan-kegiatan terlepas yang dilakukan oleh siswa atau guru umpamanya, peneliti dapat memberikan penjelasan umum tentang hubungan diantara perilaku atau kegiatan pembelajaran. Dari penjelasan-penjelasan umum tersebut terbentuk prinsip-prinsip dasar, dalil konstruk, proposisi yang kesemuanya akan membentuk teori. Mengenai teori ini, lebih jauh Fred N Kerlinger (1986) mengemukakan bahwa “…. a theory as a set of interrelated constructs and proposition that specify relations among variables to explain and predict phenomena”. Dalam rumusan Kerlinger tersebut ada tiga hal penting dalam suatu teori yaitu: (1) suatu teori dibangun oleh seperangkat proposisi dan kontruk,
(2) teori menegaskan hubungan di antara sejumlah variabel,
(3) teori menjelaskan dan memprediksi fenomena-fenomena.
PLAGIARISME
2. Plagiarisme merupakan cara pandang terhadap pelanggaran hak cipta. Salah satu pelanggaran hak cipta adalah penggunaan gagasan, ide atau pendapat orang lain tanpa mengakui atau menyebutkan sumber atau pemilik gagasan, ide atau pendapat. Pelangaran tersebut sering kali ditemukan dalam kegiatan berbahasa tulis ditentukan oleh penulis dan pembaca melalui cara penyampaian isi atau pesan dalam tulisan.
Pelanggaran hak cipata dalam berbahasa tulis dapat dibuktikan melalaui pengabaian atau penghilangan identitas sumber pesan dalam tulisan sehingga tulisan tersebut seolah-olah menjadi milik penulis padahal bukan. Karena pesan tersebut milik sumber atau orang lain (kutipan). Pengabaian atau penghilangan sumber kutipan tersebut diakibatka oleh kekhilafan (kelalaian) dan kesengajaan. Kekhilafan adalah pelanggaran hak cipta (kutipan) diakibatkan keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau kecerobohan penulis dalam tata cara (teknik) pengutipan sumber sehingga terjadi pelanggaran hak cipta. Sedangkan kesengajaan diakibatkan bukan oleh keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis atau tata cara penulis dalam tata cara pengutipan sumber melainkan penulis sengaja menghilangkan atau mengabaikan sumber secara sadar sehingga terjadi pelanggaran hak cipta. Pelanggaran tersebut dapat diidentifikasi melalaui hasil tulisan yang sudah di publikasikan.
Plagiarisme masih bisa dilawan melalui pendidikan. guru maupun siswa merupakan kunci penentu pendidikan dalam mewujudkan tujuan. Apabila pendidikan ditujukan untuk menghapus plagiarisme, maka guru maupun sisiwa menjadi penentunya.
Jenis-Jenis Plagiarisme
Plagiarisme tidak hana berlaku pada karya dalam bidang ilmiah saja, melainkan juga berlaku dalam bidang seni maupun budaya. Bentuknya pun juga bermacam-macam, tidak hanya sebatas tulisan saja. Menurut Sastroasmoro, (2005) dalam tulisannya menyatakan bahwa jenis-jenis plagiarisme yang dapat ditemukan adalah :
1. Jenis plagiarisme berdasarkan aspek yang dicuri
a. Plagiarisme ide.
b. Plagiarisme isi (Data Penelitian).
c. Plagiarisme kata, kalimat, paragraph.
d. Plagiarisme total
2. Klasifikasi berdasarkan sengaja atau tidaknya plagiarism
a. Plagiarisme yang disengaja
b. Plagiarisme yang tidak disengaja
3. Klafisikasi berdasarkan proporsi atau persentasi kata, kalimat, paragraf yang dibajak
a. Plagiarisme ringan : <30%
b. Plagiarisme sedang : 30-70%
c. Plagiarisme berat atau total : >70%
4. Berdasarkan pada pola plagiarisme:
a. Plagiarisme kata demi kata
b. Plagiarisme mosaik.
5. Self-Plagiarsm
a. Apabila karya sendiri sudah pernah diterbitkan sebelumnya, maka tatkala kita mengambil gagasan tersebut, semestinya dicantumkan rujukan atau sitasinya. Bila tidak, ini dapat dianggap sebagai autoplagiarisme atau self-plagiarism.
b. Jenis plagiarism ini sebenarnya dapat dianggap“ringan”
c. Namun bila dimaksudkan atau di kemudian haridimanfaatkan (misalnya untuk menambah kredit akademik), maka dapat dianggap sebagai pelanggaran “berat” etika akademik.
Plagiarisme Ide biasanya tidak hanya muncul dalam karya tulis ilmiah namun dalam seni atau budaya seperti sastra, lagu, musik, tari, lukis, film, drama, dan sebagainya. Hal yang paling menonjol dalam hal ini adalah plagiarisme dalam ide dan konsep.
Plagiarisme kata, kalimat, dan paragraf seperti istilahnya saja itu merupakan plagiarisme kata demi kata. Jenis ini dapat sama dalam satu kalimat, paragrafm maupun seluruh makalah.
Plagiarisme Mosaik adalah plagiarisme yang menyambungkan kalimat yang diambil dari prang lain dengan penulis lain tanpa memberi rujukan sehingga membuat kesan bahwa kalimat tersebut merupakan kalimat asli penulis.
Akibat Plagiarisme
Tindak plagiat dapat menyebabkan seseorang merasa dirugikan. Selain itu, yang bersangkutan akan kehilangan kredubulitasnya.
DAFTAR PUSTAKA :
http://id.wikipedia.org/wiki/Publikasi
http://blog.binadarma.ac.id/usman/2011/02/27/pengertian-online.htmlhttp://
dianindihadi.blogspot.com/2012/03/plagiarisme.html
http://erywijaya.wordpress.com/2010/04/16/plagiarisme-dan-solusi-pencegahannya/
http://gakpunyablog.wordpress.com
Langganan:
Postingan (Atom)